Syndicate: другой жанр, тот же дух

Действие классического сериала Syndicate происходит в киберпанковом мире будущего, где вездесущие международные корпорации постоянно прибегают к самым жестоким методам борьбы ради достижения мирового господства. Может, конечно, показаться, что это не так уж и отличается от нашего реального мира, но в Syndicate все заходит намного дальше. Основными действующими лицами там являются агенты, атакующие конкурирующие корпорации, убивающие их членов и в открытую похищающие важную информацию прямо из мозга их работников. Прямо непаханое поле для юристов в сфере интеллектуального права!
В оригинальном Syndicate, наблюдая за изометрическим миром, игрок управляет четырьмя схожими между собой киборгами-агентами и использует возможности тактического геймплея реального времени для борьбы с вражескими корпорациями. В игру был добавлен элемент стратегии, который заключался в управлении денежными потоками, полученными в результате обложения налогами захваченных областей. Эти средства игрок мог использовать для покупки различного оружия и улучшений по мере того, как происходил его прогресс во время игры.
Мы расспросили Джеффа о том, как же все-таки было принято такое смелое решение отступить от того уникального геймплея, который был присущ классическому сериалу Syndicate и перенести его в мир шутеров от первого лица.
«Внутри компании EA всегда существовало желание вернуть имя Syndicate обратно в мир компьютерных игр, но мы все время выжидали лучшей возможности. Нашей целью никогда не было просто освежить классику. Мы хотели появиться сразу с принятием совершенно новой концепции игры», — сказал Гэмон. «В классическом Syndicate агенты были мощным инструментом в руках игрока и эта концепция все так же применима сегодня, но уже с точки зрения только одного агента по имени Miles Kilo».
«Для нас всегда было важным то, чтобы у Syndicate был свой собственный стиль. Иными словами, у каждого из трех синдикатов в игре есть собственные культурные традиции и свойственная только ему эстетика. Или, например, районы Downzone с их уникальным видом, присущим только тем местам, где проживают массы, отстраненные от привилегированного стиля жизни, который доступен только синдикатам». В результате получился стиль – что-то среднее между гладкой, минималистской эстетикой Mirror’s Edge и футуристичными видами классических фильмов о будущем.
«У нас было множество источников вдохновения, но ключевое влияние оказали фильмы «Бегущий по лезвию» (Blade Runner) и «Особое мнение», когда перед нами стояла задача разработки концепции диаметрально противоположных миров богатства и бедности», — отметил Гэмон. Нужно отдать ему должное, это был далеко не самый плохой набор фильмов для черпания вдохновения.
«Мы с самого начала не намеревались просто сделать еще один шутер», — продолжил Гэмон. «В партнерстве с Starbreeze, мы создали шутер с персоналиями, которых вы уже встречали ранее в играх «Хроники Риддика» (Chronicles of Riddick) и «Темнота» (The Darkness)». Не секрет, что своеобразным стилем Starbreeze пронизана вся новая версия Syndicate. В ней встречаются как прекрасно прорисованные миры, так и мощные битвы с такой озвучкой, что мурашки бегут по коже. И если раньше смена жанра игры или уровень качества детализации изображений мог вызывать какие-то опасения, то сейчас все они могут быть смело отброшены в сторону. Syndicate невероятно четко отшлифован как во внешнем виде, так и в геймплее.
Из вышеописанного становится очевидно, что Starbreeze собирается прибегнуть к использованию геометрических перспектив, чтобы придать виртуальному миру Syndicate поразительный внешний вид и ощущения. Создается впечатление, что там, где заканчивается перспектива, начинается так хорошо знакомая нам дрожь киберпанкового мира классической Syndicate. Таким образом, через визуальную картинку передается связь между играми.
«Syndicate – это больше, чем просто стратегия», — говорит нам Гэмон. И эти слова относятся не только к тому, как в нее играется, но также и к тому месту, которое она занимает в мире компьютерных игр.
«Для нас сохранение сюжета киберпанкового технологического мира, в котором правят жестокие корпорации, было так же важно, как и сохранение специфического геймплея. Иными словами, мы очень хотели сохранить в новой Syndicate тот своеобразный дух, присущий первоначальной игре. Мы продумывали все до мелочей, начиная с ботинок агентов. Оставаясь верными оригинальному сюжету, мы заново воссоздали оружие и технологии. Ну и, конечно же, одним из ключевых моментов геймплея остались чипы, вживленные в головы игрового населения. Близкое сходство со структурами миссий оригинальной версии было также реализовано нами в режиме прохождения игры для четверых игроков».
Этот режим очень быстро возрождает воспоминания из первых игр о синдикатах и их распространяющейся власти. Отвечая на вопрос, что же все-таки будет представлять собой режим «игры для четверых», Гэмон сказал: «Игроки начинают, как агенты первого уровня и проходят игру, захватывая вражеские территории в команде из четверых человек. Главной целью при этом является добыча чертежей. Эти чертежи позволяют игрокам делать доступными новые виды оружия, открывают новые сверхспособности, а также позволяют совершенствовать оружие и дополнительные навыки агента». Такие слова приятно слышать особенно потому, что они близки по духу классическому сериалу Syndicate из прошлого, хотя и относятся к игре из другого жанра.
Одним из ключевых элементов геймплея как в одиночном прохождении, так и в прохождении за четверых, являются сверхспособности, которые позволяют игрокам получать контроль над выбранной жертвой. Это, бесспорно, одно из самых ярких нововведений игры.
В кампании для одного игрока, наличие в игровом арсенале различных сверхспособностей позволяет экспериментировать с выбором тактики во время перестрелки. Одна из таких тактик (к слову, сплошное удовольствие!) состоит в том, чтобы склонять противников к самоубийству. Они могут либо просто застрелиться выстрелом в голову, или выдернуть чеку на висящей на поясе гранате.
Способность «убеждение» (‘Persuade’) заставляет противника отвести оружие от Вас и направить его на своих же, а «обратный огонь» (‘Backfire’) вызывает неисправность в оружии и оно стреляет назад, поражая своего владельца.
«Режим игры вчетвером предоставляет нам больший выбор сверхспособностей и стратегий их использования», — продолжает Гэмон. «Здесь игроки могут выбирать свои сверхспособности из числа тех, которые будут становиться им доступны в процессе прохождения игры. На высших уровнях командам необходимо будет сотрудничать друг с другом в использовании сверхспособностей относительно их ролей в игре. Важность мастерства сверхспособностей трудно переоценить в игре вчетвером. Игроки смогут на время увеличивать количество участников в своей команде, лечить их и воскрешать. Не говоря уже о использовании этих способностей в битве с врагами».
Фанаты классического сериала Syndicate также будут рады узнать, что большинство атакующего оружия из предыдущих версий они смогут увидеть и в новой игре, наряду со значительно более футуристичными версиями стандартных «пушек», которые мы привыкли видеть в большинстве шутеров.
«В Syndicate будет множество видов оружия. Некоторые из них представляют собой хорошо известные образцы баллистического оружия, но «продвинутого» на пятьдесят лет вперед. А некоторые взяты из оригинальной игры. Например, Gauss gun, Coil Rifle (Лазер), Thermite gun (Огнемет) и прочие», — рассказывает Гэмон.
Но несмотря на то, что дух оригинальных Syndicate остался в некоторой степени нетронутым, новая игра все-таки будет иной, прежде всего из-за совершенно другого подхода к геймплею. И пока мы спокойно перевариваем ту новость, что Syndicate станет очень качественным шутером от первого лица, в воздухе витает вопрос, сможет ли эта новая версия покорить сердца тех, кто играл еще в первые игры?
«Конечно же, мы понимаем опасения фанатов классики. Я и сам себя к таковым причисляю. И мы никогда не собирались переделывать оригинал. В новой игре есть много элементов, которые перекликаются с оригинальной и вызывают чувство трепета перед классикой. Но мне кажется несколько провокативным обсуждать тот режиссерский поход, с которым они преподнесены. Я лишь надеюсь на то, что любители шутеров оценят игру по достоинству, как новый и необычный FPS», — подытожил Гэмон.
Мы же с вами сможем выставить наши оценки уже в феврале следующего года, когда произойдет официальный релиз новой Syndicate. А до этих пор нужно следить в оба за микрочипами в своих мозгах.
А как Вы относитесь к новому подходу в продолжении классического сериала Syndicate?

