Obsidian опубликовала музыкальный трек к Pillars Of Eternity
Сочинение музыки для RPG – это, должно быть, очень непростая штука. Особенно когда вы работаете над проектом, который, возможно, будет таким же громадным, как Kickstarter-детище Obsidian – Pillars of Eternity – где ваша задача состоит в том, чтобы вдохнуть жизнь в ритмичные мелодии, которые будут вздыматься и падать в кульминационные моменты, а в перерыве между ними спокойно дрейфовать. Плюс ко всему эти песни будут повторяться на протяжении 50-60 часов. Если одна из них будет слишком громкой, слишком быстрой или слишком напористой в тот момент, когда игрок будет преспокойно заниматься своими делами, то вся иллюзия тут же рухнет. К счастью, Obsidian достаточно опытна в решении такого рода дилемм, а в качестве доказательства своей дееспособности опубликовала на YouTube музыку для целой локации.
https://www.youtube.com/watch?v=NFYv7JhV5Lc
Короткая, но всё же достаточно мощная, когда требуется, эта мелодия, определённо, нагнетает некоторую атмосферу. Сомневаюсь, что этот трек выиграет «Грэмми», но я прямо-таки вижу, как, внимая этим мелодичным переливам, разгуливаю по залитым солнцем аллеям и непринуждённо болтаю с местными жителями.
Если вам интересно, как этот трек родился на свет, звукорежиссёр Obsidian Джастин Белл (Justin Bell) написал подробный пост о процессе его создания, и это довольно занимательное и поучительное чтиво, если не сказать больше. Однако самое интересное заключается в том, что Obsidian, создавая эту усладу не для глаз, но ушей, черпала вдохновение из саундтреков Infinity Engine. Вот что говорит Белл:
«Нам очень важно, чтобы Pillars of Eternity казалась похожей на современную Infinity Engine игру, и музыка играет большую роль в достижении этой цели. Но что это значит на практике? Ну, если у вас было свободное время, чтобы проанализировать музыку из, к примеру, Baldur’s Gate 1 & 2 и Icewind Dale 1 & 2, то вы могли обнаружить, что стилистически они очень похожи. Если не ударяться в технические детали, то эта музыка сочетает в себе тропы из европейского фолка и музыки Проторенессанса, совмещённые с современной оркестровой музыкой и эстетикой кинематографических саундтреков».
Тем не менее, это не просто какой-то пережиток жанра. Белл говорит, что это всего лишь организационная «модель», а не жёсткие рамки, где не продохнуть никакому творчеству. У саундтрека Eternity есть свой уникальный колорит, в котором, тем не менее, трудно не заметить элементы музыкальной RPG-классики.
Что думаете? Прошлись бы вы по тротуару, по которому непонятно откуда растекалась бы эта спокойная, умиротворяющая мелодия, или разочарованы тем, что это не дапстеп, пронзённый звуками из саундтрека к «Началу» и голосом старого подлеца, который безостановочно тараторит спойлеры из «Игры престолов»?
