Я, еще раз я и пользовательский интерфейс – Limit Theory
Мне до жути нравится, когда разработчики рассказывают о пользовательских интерфейсах. Не о каких-то своих кнопках, клавишах и геймпадах, которыми я вряд ли буду когда-нибудь пользоваться, а о системах, задача которых заключается в том, чтобы обеспечить коммуникацию между игрой и игроком. Хороший пользовательский интерфейс, как и хороший визуальный дизайн, создаёт своего рода язык, а интерфейс Limit Theory, в основе которого лежат ноды, безусловно, обладает весьма элегантной грамматикой. В последнем дневнике разработчиков Джош Пэрнелл (Josh Parnell) рассказывает о клёвом кастомизируемом HUD-интерфейсе и самом очаровательном сканере со времен Майкла Айронсайда.
Я не из числа тех, кто с нетерпением ждёт выхода Limit Theory, потому что у нас в редакции уже есть люди, которые взяли на себя это тяжёлое бремя.
Тем не менее, это довольно занятный проект, на мой взгляд. Тут много интересных идей, в которых есть что-то от Star Citizen и что-то от Elite, а графика кажется такой же солидной и статной, будто это никакая не графика, а исполнитель главной роли в американском кино сороковых годов. Пойду, пожалуй, позаимствую себе немного того тяжёлого бремени, которое так тяготит моих коллег.