Тотальная симуляция
Ох, вау. Каждый раз, когда я сую свой любопытный нос в дневник разработчиков Limit Theory, меня переполняет невероятное восхищение. Джош Пэрнелл так спокойно и непринужденно рассказывает о том, что создает космическую песочницу, которую можно поставить в один ряд с Elite, Eve, Star Citizen и X-Rebirth… Чванливость и самовлюбленность пришлись бы ему весьма кстати. На первом видео он показывает процедурно генерируемую поверхность планеты и внезапно вспоминает о том, что первый раз в жизни кодил воду буквально несколько часов назад. И попутно пролетает над озером. Весьма натуральным озером. Но мое счастье было недолгим – через пару минут он обмолвился о том, что игроки не смогут полетать над поверхностью планеты. Таким образом, уровень детализации похвален, но совершенно излишен. Хотя кому какое дело, если разработчики умеют программировать отличную воду всего за несколько часов?
И это еще не самое интересное. Вдумайтесь, сколько работы нужно проделать для того, чтобы движок игры был способен создать ее историю. Он построит «абстрактную модель» мира и абстрактную модель взаимодействий. Следовательно, он сможет симулировать все, что будет происходить во всем бескрайнем космосе, дабы у вас появился живой и безразмерный бекграунд, в котором можно было бы играть. И это потрясающе с какой стороны не посмотри, уже не говоря о том, что именно этого и ждешь от игры в стиле Elite. Это позволит – будем надеяться – создать историю вселенной до того, как вы в ней окажетесь. Как и в Dwarf Fortress, у этого мира будет предыстория, сформированная согласно игровым правилам.