Эрнест Адамс “Fundamentals of Role-Playing Games”
- Название: Fundamentals of Role-Playing Games
- Автор: Эрнест Адамс (Ernest Adams)
- Год: 2014
Резюме: Очень короткая вводная книга о дизайне традиционных ролевых игр. Сойдёт, если вы ничего не знаете об RPG и вам требуется быстрое ознакомление, но для серьёзного чтения не рекомендуется.
Обзор будет коротким, как и сама книга.
Fundamentals of Role-Playing Game Design – это лишь часть серии небольших электронных книг Адамса, посвящённых разным жанрам игр – спортивным, стратегиям, симуляторам, головоломкам и т.д. В книге немногим более 50 страниц и доступна она только в цифровом формате.
Для своей коллекции я так и не сумела подобрать книгу о дизайне, в подробностях рассматривающую отдельный жанр. Когда я взглянула на серию Адамса, его книги показались как раз тем, что я искала, так что я выбрала одну для обзора, чтобы определиться, стоит или нет читать всю серию. В итоге, теперь я сомневаюсь, что когда-либо обращусь к этой серии в дальнейшем.
Fundamentals of Role-Playing Game Design читается как введение в жанр для совершенно непосвящённых людей, тем не менее знакомых с играми в целом. Она описывает только базовые основы и затрагивает лишь традиционные ролевые игры (броски костей, листы персонажей, системы магии) вроде Dungeons & Dragons и Planescape: Torment.
Книга больше похожа на небольшое исследование существующих проектов с оценкой различных подходов – например, стратегий управления инвентарём или ветвящихся структур диалогов/сюжета. Она могла быть гораздо длиннее, и я ожидала углубления в основы настольных игр и LARPG. Автор ссылается на эти и другие примеры, но утверждает, что в книге не хватит места для их основательного рассмотрения.
Не рекомендую эту книгу разработчикам и людям, хорошо знакомым с жанром. Будучи студентом, я бы взглянула на подобную книгу о стратегиях (у Адамса она есть) – мне бы пригодилось ускоренное погружение в жанр, о котором я совершенно ничего не знала. Думаю, что вся серия – набор дополнительных приложений к учебнику Адамса Fundamentals of Game Design, что гораздо крупнее и насыщеннее.
В итоге книга мне не понравилась, поскольку совершенно не раскрывает тему. По дизайну ролевых игр можно составить увесистый учебник, и я осталась разочарованной, хоть и сразу заметила скромный объём.